ようやくVitaユーザーもプロ野球スピリッツ2015で遊べるようになりましたね。
発売してから約2週間遊べなかったので、どれくらいの補填あるのか、
少し楽しみにしていました。
最低でも切断試合数×1000SC、よければ×3000SCくらいはあるかな思ってましたが、
これまでの前例を見ると補填にそこまでしないと思うので、
切断コンボになってからは公式戦などは一切せずでした。
結果コナミからの補填は、SSチケット1枚・・・
いやいや・・・公式戦で200位以内に入れば貰えるチケットですよね?
毎週200枚配ってるチケット、たった1枚でゴメンナサイって・・・
さすがコナミですね。ユーザーの事をもうちょい考えて欲しかったです。
メンテが終わったので発売日にほんのすこしだけしか出来ていない試合を、
早速やってみました。かなり遠い昔のような気がしました(笑)
その時は結構やりづらい感じがしましたが、
試合が出来た喜びなのか、当初ほどの不満はなかったです。
勝てているってゆうのも理由の1つかもしれませんけどね。
現在大会で9勝1敗の好成績です。
ただ、やはり作戦指示がね・・・駆け引きがほぼありません。
レベルの高い作成などをメインに指示出ししてしまうので。
これ、例えば相手が長打狙えだった場合は、
勝負を避けろを選択した方が有利になるんでしょうか??
それとも完全に選手のレベルと指示レベルによって、
結果が左右されるんでしょうか??
もし後者なら、長距離バッター並べて長打狙えのみにした方が、
勝ちやすいんじゃないかな?とも思ったりしてるんですが。
あとは倍速で進むので相手の指示が何だったかも一瞬しか表示されず、
見逃すケースも多々あります。
見た所でどうなるのかはわかりませんが、
ほんと試合は淡々と進む感じです。
なんとゆうか・・・ヨッシャー!!!って感じとかもなく、
ほんとに淡々と事が運び、それで終わる。
守備とかも前作みたいにあからさまに適正や能力が低い場合、
守備おっそ!!とか思ったりしていましたが、今回倍速なんで、
そもそも遅いのか早いのかすらわかりません。
あとは守備位置をバントシフトとかに変えたいんですけど、
スピードが追いつかずに長打警戒シフトになったりなどなど(笑)
プロスピファンなんで多分今年1年これで遊び続けますが、
やっぱ前作、もしくは2013の方が面白かったな~とは思います。
強化ポイントもなくなってるので大量リードされたら期待薄とか、
ここが勝負だも弱くなっているらしいので、
完全に選手能力のみのゲームになってしまったような気がします。
本当に面白みが少ないなってなれば、
野球ゲームってよりもカード集めゲームに変わってしまうかもですね。
管理人は楽天なんで、コツコツ集めていってる最中ですが、
楽しみがソコのみになるのは嫌だなって思っています・・・。
初めまして。
ブログ楽しみにしてます。
長打狙えに有効なのは、変化球ですね。被安打率が低いです。
自分も最初は長打ゲーでうんざりしていましたが、抑えるコツとか見つけ出すと面白いですね。前作のほーが、駆け引きは要素があったことは確かです笑
クラシさん、コメントありがとうございます。
やっぱ変化球なんですね。勝負を避けろでファーボール連発でイライラしてました(笑)
監督能力のパワー野球で影響のあるコマンドが【長打狙え】【直球狙え】になってるのと、
ミート野球で影響のあるコマンドが【コンパクトに打て】【変化球狙え】なので、
僕もそうなのかな~とは思ってましたが、
長打狙えに変化球が有効とゆうのも、
現実的にはちょっと違うのでどうかなと思ってました(^^ゞ
ホントですか??
変化球に対抗して長打を狙えで結構当たりますよ!
逆に直球に対して長打を狙えだと外すことが多いです@@;
テンコジさん、コメントありがとうございます。
公式HPには指示同士に相性は無いと書いてありますが、
内角中心ばかり選んでいても、打者側が内角狙えを選んでいた場合、
打たれることも多いとも書いているので、このあたりはハッキリしてほしいですね。
管理人的には駆け引きはあった方がいいので、
やはり昔のシステムの方が楽しかったと思います。
初めまして、ブログいつも読んでいます。
最近は長打⇆変化球の指示読み合いという別のゲームになってますね。笑
個人的には勝負避けろのレベルが高ければ一球様子見、ストライク取れれば継続、ボールなら指示を変えてます。
外角内角は明らかに弱点であれば1.2球狙ったりとか。
まぁ色々不満はありますけど、なんだかんだプレイしてます。
個人的には鯖が重いのを早く治して欲しいです…PS3ですが、昇格してもその後のネット切断で降格の憂き目にあうのが如何ともし難い。
トトロさん、コメントありがとうございます。
勝負避けろの使い方、参考にさせてもらいます!
やはり長打には変化球で対応している人が多いですね~。
それが合ってるのかはわかんないですが、管理人も変化球と勝負避けろのどちらかでやってます。
それでも昨日、F中田にホームラン打たれましたが・・・(^^ゞ
初めまして。自分は監督オンラインができるようになってから毎年購入してやってますが、今回のはひどいですね。長打でとりあず勝てるみたいな。昨日もデスパイネが3打席連続ホームランとか相手が気の毒でした。
選手が試合に出れば経験値をもらえるようになったのはよかったですが、逆にレベルアップしても能力が上がらなくなったので、楽しみ半減です。というか、前作まで経験値がもらえなかったのがおかしかったんですけど。
あと、よかったのは選手の好不調でのステータス増減くらいですかね。
結局、オールスターか純正かしかいなくなってきてますが、自分はオールスターは嫌いなんでwww逆に、こだわりもってやってるプレーヤーはいいですね。前作まで自分もやってましたが、オール外人みたいな縛りは尊敬しますね。自分はロッテ純正なんですが、毎回、余裕ができると千葉県出身のオールスターでやってます。千葉はかなり選手が豊富なんで、1チームくらいはできるんですよ。今年は松坂も帰ってきたので横高OBでなんてのも考えてますが、如何せん、覚醒に時間が掛かる上に、Nカードなんてカスみたいなもんなので、なかなかコインが貯まらないのが現状ですが。
SLDRさん、コメントありがとうございます。
毎回打高投低って言われてますが、今作はよりそうなんじゃないかなって思いますね。
管理人は楽天純正ですが、凄い選手は則本のみなんですでに余裕が出来てきています(笑)
コインはLIVEポイントで監督カード購入→店売りで10000SC入るので、
2~3日で10000SCは手に入れれますよ~。